Movimentacao antes de conteudo
O foco atual de MemoraX esta na base do controle: pulo, dash, resposta do personagem e leitura do espaco. Antes de expandir fases, inimigos ou sistemas secundarios, a prioridade e fazer o movimento parecer preciso, previsivel e gostoso de repetir.
Esse tipo de decisao ajuda a evitar retrabalho. Quando o personagem responde bem, os desafios ficam mais honestos e cada plataforma pode ser desenhada com intencao.
